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Text File  |  1997-02-20  |  2KB  |  62 lines

  1. 9/23/96
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Giggler3.bsp - Dark Manor
  5. Author                  : Giggler
  6. Email Address           : giggler@tiac.net (vacations)
  7.               giggler@student.umass.edu (school)
  8. Description             : Deathmatch Quake map made for the
  9.                           +deathmatch 2 setting.  A house with a
  10.                           center courtyard.
  11. Other Works             : Giggler.bsp
  12.                           Giggler2.bsp
  13.                           Qflag.bsp - Quake Capture the Flag
  14.                           Qtag.bsp - Quake Tag
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Single Player           : For viewing/learning purposes
  20. Cooperative             : No
  21. Deathmatch              : Yes. recommended 4-8 players
  22. Difficulty Settings     : No
  23. New Sounds              : No
  24. New Graphics            : No
  25. New Music               : No
  26. Demos Replaced          : None
  27. Source Included         : No
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch
  32. Editor(s) used          : BSP alpha v.37
  33. Known Bugs              : One 'gray' effect occurs in a corner.  You may
  34.                           never even come across it.
  35. Build Time              : About 8 hours.
  36.  
  37. * Other Info *
  38.  
  39. Giggler3.bsp is a deathmatch map designed for deathmatch 2. 
  40.  
  41. I am currently a member of a Quake extension team that works
  42. to put out quality extentions for quake that involve deathmatch play.
  43. Our biggest release to date is Qteam150, a QuakeC patch that allows
  44. map makers to make great Capture the Flag maps and Tag type maps using
  45. the patch's versatile map extensions.  I have taken advantage of these
  46. capabilities in 3 maps myself.  Qflag.zip, Qtag.zip and Giggler.zip
  47. show a few of Qteam's possibilies, check them out!
  48.  
  49. * Running Giggler3.bsp *
  50.  
  51. place giggler3.bsp in quake\id1\maps\
  52.  
  53. from your quake directory type:
  54.  
  55. quake +deathmatch 2 +map giggler3
  56.  
  57.  
  58. Giggler3.bsp may only be distributed provided this text file remains intact.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.